怪怪屋 繁英多國語言字幕版(台灣原版DVD5) (一片裝此片售價150元) 軟體簡介: (/) 【影片名稱】:怪怪屋MonsterHouse 【字幕語言】:正體中文、簡體中文、英文 【發音】:英語5.1 【劇情簡介】: 劇情:老屋很詭異 12歲的調皮男孩DJ(米歇爾·穆索飾),正值童年向青春期過渡的尷尬時刻,他時間太多, 總愛幻想,一心覺得對街老頭(斯蒂夫·布塞米飾)的那座荒廢的老屋有些古怪,籃球、三 輪車、玩具和寵物,一直有東西在它附近不翼而飛。  就在萬聖節的前一天,DJ和他的玩伴喬德(山姆·勒納飾)不小心把籃球丟進了老屋前面的 草坪上,二人眼睜睜地看著一股神秘的力量把籃球掃入屋內,正欲上前一探究竟,誰知房主怪 老頭卻怒氣沖沖地把他們趕出了草坪。不久,他們的新朋友珍妮(斯賓塞·洛克飾)差點兒被 老屋吞將下去,但周圍的鄰居們卻沒人相信三個小孩子驚惶失措後的言語,這座老屋到底有沒 有問題?孩子們只有依靠自身的力量去揭開謎底。  為了保險起見,DJ三人轉而去尋求地球上唯一有可能明白發生了什麼事的聰明人骷哥(強·希 德飾)的忠告。骷哥是一個20多歲的懶惰的匹薩廚師,同時也是電子遊戲的高手,他最輝煌的 紀錄是有一次為了攻關打遊戲,居然靠著一桶巧克力牛奶和一片成人紙尿褲撐了四天,骷哥告 訴他們說:那座老屋是活的,想要阻止它繼續作惡吃人的唯一方法,就是攻擊它的心臟!  孩子們幾經推敲,得出了結論,吃人老屋的心臟一定是它的地下室裡那一年到頭都在燃燒的爐 灶。於是,他們想出了一個看似不可能失敗的作戰計劃,用扮成假人塞滿感冒藥的吸塵器做誘餌 給老屋送去,心想只要它一吞下就會睡著,這樣他們就能溜進屋去,用水槍把爐火熄滅。誰知情 況有變,計劃出了岔子,暴怒的老屋居然動了起來,沿路追趕著他們。為了讓大家都能過個平安 的萬聖節,孩子們只好攜起手來,與老屋作戰到底! 幕後:強手再出擊 ★製片最大牌從《回到未來》系列的超時空旅行,到《誰陷害了兔子羅傑》時眾多迪斯尼卡通 人物與真人表演的雙劍合壁,再到《阿甘正傳》中歷史瞬間的巧妙嫁接,繼而發掘電影製作的 新方向、拍攝出全球首部運用「表演捕捉」電腦特效技術的動畫電影《極地特快》,這一系列的 視覺創新都離不開一位重量級的幕後推手--導演羅伯特·贊米基斯。更值得一提的是,大導演斯 蒂芬·斯皮爾伯格與贊米基斯在事業發展上亦師亦友,後者執導的《回到未來》、《誰陷害了兔子 羅傑》等片均為前者監製出品。在真人動畫《誰陷害了兔子羅傑》面世的28年後,贊米基斯與斯 皮爾伯格再度聯手,以製片人的身份扶新人導演吉爾·柯南上馬,推出了這部最新3D力作《怪獸屋》。  ★表演捕捉《怪獸屋》與羅伯特·贊米基斯執導的前作《極地特快》採用了相同的「表演捕捉」 (PerformanceCapture)技術,所謂的「表演捕捉」其實和早已普遍運用的「動作捕捉」(Motion Capture)技術非常相似,其區別在於前者能夠完全捕捉演員的肢體動作甚至於面部表情,將真人演出 影像與電腦動畫結合,令動畫人物的造型與表情更像真人,使影片更富於立體效果及色彩層次,演員 亦可以自由套進不同角色中,與不同身份的角色結合,所以湯姆·漢克斯可以在《極地特快》裡一人 分飾火車車長、聖誕老人、流浪漢、七歲小孩及小孩父親5個不同角色。同樣的,《怪獸屋》在拍攝 時,在20英尺X20英尺的小型表演空間內,演員們也必須穿上一種類似潛水衣的「動態影像擷取服」 ,上面鑲有數十組鑽石狀的塑料電子感應器,甚至演員的臉上也粘貼著150~200顆左右的感應器, 而且包括眼睛、眉毛、嘴唇、臉頰、下巴、頭頂都不放過,這樣數字攝影機就可精確記錄下演員的 任何細微動作與表情,並轉成動畫文件,以利描繪3D效果。因為片中的對手人物並不會在現實中出 現,所以現場的演員唯有開動想像力,幻想故事發生時的情景,跟空氣大演對手戲,與其他只獻其 聲不見其人的動畫作品相比而言,參與《怪獸屋》演出的演員們自是辛苦許多,每天開工前都要提 早數小時趕到片場,耐心並細緻地穿上那身「動態影像擷取服」。  ★索尼影像說到「動作捕捉」向「表演捕捉」的技術升級,我們不得不提到影片的幕後特效團隊- -索尼影像工作室(SonyPicturesImageworksInc.),作為CG特效領域中的先鋒一員,該工作室組 建於1992年,利用電腦驅動的數字影像為電影人拓展機會,為觀眾創造出革命性的視覺效果,故而屢獲 業界殊榮,《精靈鼠小弟》、《透明人》、《蜘蛛俠》1&2、《哈利·波特與魔法石》、《納尼亞傳奇》 等特效大片均為其代表力作,通過《極地特快》一片,該工作室又開發出突破性的專有技術--「表演 捕捉」技術系統,有的影評家甚至認為從拍攝的技術層面來看,它可以媲美當年電影從無聲變有聲或者 從黑白到彩色的技術性突破,其作用將對電影界產生深遠的影響。正因為有了《極地特快》時研發的技 術支持,《怪獸屋》才得以順利出產,索尼影像工作室負責全程特效打理,自然功不可沒。 簡評:玩的就是技術 「一些警覺性高的哈利·波特迷將會注意到,這電影的劇本不知羞恥地挪用了JK·羅琳筆下3個年輕主 人公的人物個性特徵作為片中的三人組形象:那個黑髮較真的DJ是哈利,有點頑固的喬德是羅恩,還有 他們的新同盟--有點自作聰明的紅髮珍妮則是赫敏。」在Variety.com的一篇影評中,有人拋出了如 上論斷,究竟是如有雷同、純屬巧合,還是編劇丹·哈蒙黔驢技窮、奉行了拿來主義?相信答案只能是 見仁見智,各有主張,但你只要看一看影片開工時用的那個片名--《贊米基斯/斯皮爾伯格的動作捕 捉計劃》(Zemeckis/SpielbergMotionCaptureProject),你就不難得出自己的結論了。  贊米基斯和斯皮爾伯格是這麼想的,角色設置如有雷同不要緊,《怪獸屋》玩的就是技術而已,他們認 為現在大部份的好萊塢動畫都是以「可愛的人性化動物」作為招攬,但這些元素始終比較抽離現實、較難 將主題融入現實生活當中,而且它們暫時仍被技術局限在2D層面,因為2D動畫技術較難造出人物動畫。相 反,利用「動作/表演捕捉」技術製作的3D動畫就比較容易造出較接近現實的動畫世界,甚至能夠在「現實 世界」內加入很多不同的「超現實」元素,例如在片中出現的那座有生命、會走動的怪屋。  很多人(尤其是小孩子)腦海裡總有很多不同的瘋狂想法,贊米基斯和斯皮爾伯格就是希望可以善用這種 技術將不同的「超現實」元素加入到現實生活當中,令所有一直被視為天馬行空的幻想變成現實的一部分, 把不可能變成可能,將現實世界不斷擴大。與《極地特快》時那種寫實化的人物造型相比,《怪獸屋》的人 物造型更為卡通化,目標觀眾定位更為明確,外加家庭喜劇、凶宅歷險兩種不同情緒元素的有機融合,相信 影片的票房表現亦會不俗。