軟體簡介:
電腦
遊戲:太平洋對日戰爭 War In The Pacific: The Struggle Against Japan 1941 1945 英文版
由Matrix Games 負責發行的(War in the Pacific: Struggle Against Japan 1941-45)
是一款回合制策略
遊戲,
遊戲以《非凡的勇敢》引擎為基礎(Uncommon Valor,由Matrix
Game和2by3 Game兩家公司聯合制作的戰略模擬類
遊戲,專注于南太平洋戰場)。
這款
遊戲涉及範圍巨大,包括了成千上萬的艦船和飛機,它們都是以真實原型的比率設計
的,
遊戲的一個回合包括7個階段,玩家可以選擇繼續戰鬥或隨時停止.MatrixGame是老牌
的戰略
遊戲開發公司,旗下發佈過十幾款優秀的戰爭模擬策略
遊戲,另一家合作公司2by3Game
很有意思,是由3個戰略
遊戲狂人聯合成立,目標是做最專業的二戰
遊戲(這也是公司名裏“
2”的來源,so world war 2by 3 guys, haha),而且他們的確做到了。
言歸正傳,與前作相比,War in thePacific(下簡稱WITP)獲得了巨大的突破,在UV的基
礎上將戰場擴展到東自阿拉斯加、三藩市,西達印度卡拉奇,北至蘇聯伊爾庫茲克,南界澳
洲塔斯馬尼亞和新西蘭南島的巨大空間。最大的改進在於引入了生產系統,日方玩家可以在
一定程度上自行調整工業、造艦、飛機研究和製造,與倭人的《提督》系列相比,最大限度
的仿真是本作的特色。
在WITP裏,玩家將控制海陸空每一個單位的動作,陸軍包括美、英、中、蘇、澳、新、印、
菲、荷等幾乎全部主要參戰國,日方則按照史實劃分為本土軍、關東軍、中國派遣軍、南方
軍等若干個派系,甚至連中國地區的遊擊隊、越南的日本傀儡軍都會在
遊戲裏出現,海軍單
位大到信濃、大和,小到駁船和魚雷艇(PTBoat,記得麥克亞瑟從菲律賓跑路的那條嗎),
空軍更是具體到每一架飛機和每一名飛行員(找找萊城的清掃三重唱吧)!!!
由於WITP的設計太龐大,很難在幾千字內描述清楚,大體上來說,WITP是最接近真實歷史的
太平洋戰爭戰略模擬
遊戲,戰術層面的類比程式也相當出色,強烈建議玩家將所有訊息的顯
示時間調整到0.5s以上,並且選擇觀看戰鬥動畫,你會發現在戰鬥中無法控制每艘戰艦的行
動,
遊戲裏卻綜合了各種因素給出了科學合理的模擬,包括某一方對另一方的偷襲(SupriseAttack),
包括搶佔T字陣頭,包括魚雷攻擊,包括彈藥庫徇爆,包括打光彈藥或者是武器損壞,傷重的
艦隻將不得不從原艦隊中分離出來,當然你也可以指派一些艦隻去護航,這一切都能在太平洋
海戰的某些場景裏找到。
與WITP最接近的
遊戲有倭人的提督系列(特別是提督3),但模擬度上提督差太遠了,比喻艦
隊上空的直掩機(日方叫法,美軍叫CAP,CombatAir Patrol,空中戰鬥巡邏),提督3中的直
掩機主要用於封堵住艦隊上空的投彈區域 !!!WITP則有一定的概率組織敵攻擊機的突防,再如
陸戰,提督3裏陸戰隊之間戰鬥的作用極小,占島只要將島上的敵軍用飛機或軍艦轟光即可,
後果就是
遊戲的漏洞太多,連大和特攻這樣的晚期劇本都可能被日軍打勝,完全是意淫至極。
WITP的戰鬥模擬極為真實,引入了戰鬥工兵的作用,堡壘值、士氣和地形的影響也相當巨大。
尤其在雙方航空科技上的巨大差異被很好的體現出來。日軍主力飛機在41-42年擁有性能上的
優勢,加之開戰時的飛行員經驗高,擁有對盟軍的空中優勢,而從43年2月盟軍的P38閃電和F6F、
F4U等強力戰機出現後,將會奪回性能優勢,而日軍新研發的烈風、震電、雷電等或者投產太遲
,或者產量偏低,或者缺乏足夠經驗的飛行員,很難與美軍繼續展開對攻。通過這樣的設計(也
是符合史實的),
遊戲的進程大致是43年前日軍進攻,奪取資源並建立防線,43年後盟軍依託新
入役的戰機和嶄新的艦隊,開展大反攻。
遊戲最終的結果,只能是看日本能堅持到什麼時候,因
為原子彈將在45年7月準時投產,並每月生產1枚。。。。。
WITP最吸引人的地方還在於支持雙方對戰,可通過電子郵件或QQ等互訪存檔,和全球的同好打一
場屬於你們的太平洋戰爭,在官網上每天都有大量的戰報更新,全球的同好都可以分享自己的心
得和樂趣。